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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Cルート ステージ1-C BOSS 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット ヴェイガンギア・シド(ゼラ・ギンス) パートナー Zガンダム 敵機 AGE-2(アセム)+ゼイドラ(ゼハート)→(全滅)→ヴェイガンギア・シド(ゼラ)→(一定時間後)→AGE-1(フリット) 解説 なにかと話題の1面ボス。ボス機体としては万能機に近いレベルのものがそろっている 強烈な弾幕射撃とゲロビ、そして伸びのある格闘と従来の緩慢なモビルアーマーではなくスーパーアーマー付きの巨大モビルスーツという認識で行ったほうがよい。 格闘機で行くと返り討ちは必至。 アーマーに加えて高跳びしまくる上に機動性もかなり高いが、このボスの最大の特徴は覚醒時、残耐久が50%あたりまで回復することである。 そのため店舗の時間設定によっては悠長に射撃戦をしていたら時間切れになる可能性があるので要注意。 10月9日のアプデにてフリットのAGE-1がゼイドラに変わり、ゼイドラお披露目ステージになった。 ステージ1-C EX TARGET マニューピチ ターゲット 00セブンソード/G(刹那) パートナー アルケーガンダム 敵機 デュナメス×2→(全滅)→ケルディム(ロックオン(ライル))+アリオス(アレルヤ)→00セブンソード/G(刹那)→オーバーフラッグ+スローネツヴァイ 解説 OO祭り。2015/5/28のアプデで構成変化。00セブンソードの登場ステージとなった。 以前は前座だったスローネが後からやってくるようになったため、難易度はやや下がった感がある。 ステージ2-C STANDARD トロヤステーション パートナー フォビドゥン 敵機 ストライクノワール×2→スターゲイザー→ドレッドノート(プレア)→ハイぺリオン(カナード)→ストライクノワール 解説 SEED外伝ステージ、接近戦で翻弄されることもあるが常時2機なのでプレイしやすい。Fドライブのコンボでごっそり持っていかれないよう注意。 ノワールは可能な限り武装を使用して動くようなので、釣られてブーストを無駄遣いしないように。 7月8日より、レッドフレームがドレッドノートに変更されお披露目、これによりXASTRAYの主役2機(2人)が揃うことになった。 また、初期のノワール2機の位置取りも変更された(縦並び→横並び)。 なお、ドレッドノートと同時にお披露目となった(現在は戻っている)このステージの追加BGMだが、このBGMはドレッドノートの曲ではなく、 前座に居るノワールの曲で「STARGAZER」という曲。 ステージ2-C EX RANDOM 全ステージがコスト帯ランダムのSTANDARDとなっている。 14/5/27のアップデート以降、エクストラ機体のお披露目の場となっている。 シチュエーション 1500ランダム ステージ アーモリーワン パートナー 試作2号機 敵機 1500A(名有り)+1500B→1500B(名有り)→1500C→(全滅)→1500D×3→1500C(名有り)→1500D(名有り) 解説 低コストランダム、1000の頃よりは要撃破数・同時出現数が少なくなったので気分的には楽なステージ。 CPU僚機も低コに強い2号機なので一人旅の時も安心。 シチュエーション 2000ランダム ステージ ミンスリー パートナー デスサイズヘル(EW版) 敵機 2000A(名有り)+2000B(名有り)+2000C(名有り)→(全滅)→2000A+2000B→2000D(名有り)→2000C 解説 中コストランダム、開幕の3機で消耗すると後が苦しいので集中指示で1体ずつ確実に撃破するのが吉。 1機でも落とせばそこから先は2機編成なので序盤を速攻で切り抜けたい。 ここに試作1号機が出る場合は、最初の3機だった場合は1号機、それ以降はFbの状態で出現する。 シチュエーション 2500ランダム ステージ ヘリオポリス パートナー ベルガ・ギロス 敵機 2500A×2→2500B(名有り)→2500C(名有り)→2500D(名有り)→2500A 解説 準高ランダム、常時2機。初期位置がかなり近いので反応される前の開幕ゲロビが割と刺さる。 難易度は敵機次第だが破壊不可の障害物を盾に疑似タイも狙えるため理不尽な事故死は回避しやすい。 シチュエーション 3000ランダム ステージ 絶対防衛ライン パートナー ゴールドスモー 敵機 3000A→3000B(名有り)+3000C(名有り)+3000D(名有り)→3000A(名有り)→3000B 解説 最高コストランダム、開幕は単騎だが撃破後2対3になる。 要撃破数は少ないもののコスト・数の暴力で押し返されることもあるため難易度は高め。集中撃破で確実に倒して行きたい。 難易度調整のアップデートがされるまでは敵機の耐久力は高いわ、僚機は弱いわで散々なステージだったが、 アップデート後はゴールドスモーも働くようになり、特に最初の名無しの耐久力が低くなったので、少し難易度は下がった。 ステージ3-C BOSS アフリカ・タワー ターゲット GNアーマーTYPE-D(ロックオン) パートナー ブレイヴ指揮官用試験機 敵機 GN-X+GN-XIII→デュナメス(ロックオン(ニール))→(全滅)→GNアーマーTYPE-D(ロックオン)→(数秒後)→Aエクシア(刹那) 解説 GNアーマー再び。高跳びが増えた感はあるが強誘導のミサイルは確実にステップするなど、前作とほぼ同じ対策で問題ない。 Aエクシアの格闘コンボの拘束力が高いため注意、パートナーに削ってもらって自分で落としておこう。 BOSSが来るまでのBGMはプレイヤー機のテーマとなっている。 ステージ3-C EX TARGET 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット エクストリームtype-レオスII Vs.(レオス) パートナー アヴァランチエクシア 敵機 ゼノン-F(レオス)+エクリプス-F(レオス)+アイオス-F(レオス)→(全滅)→エクストリームtype-レオスII Vs.(レオス) 解説 レオスステージ。開幕の3機には手を焼かされるが全滅まで補充なしなので進化されないうちに集中攻撃で一刻も早く数を減らしたい。 パートナーのアヴァランチは、格闘振る→カットされる、のサイクルにより正直戦力なのか疑うレベルの速さで落ちる。 下手をすればコストを食うだけのお荷物になりかねないので回避指示のタイミングを見極めたい、タイマンなら頑張ってくれるのは幸い。 最初さえ凌げば残るレオスIIは単騎、さっさと袋叩きにしてしまおう。 ステージ3-C BOUNS BONUS ランタオ島 ターゲット メッサーラ パートナー ガーベラ・テトラ 敵機 ガンイージ+ストライク+メッサーラ 解説 Cボーナス。チームワークを駆使した弾幕がかなり鬱陶しいが取り巻きのバーの減りは早いので確実に対処したい。 また、ガンイージの防壁がどっちに張られたか、ストライクがI.W.S.Pに換装していないかも気にするといい。 弾除けにはステージ角のクレーターが便利。ガンイージの防壁はストライクには行かない模様。 ステージ3-C EX BOUNS BONUS ロンデニオン ターゲット アヴァランチエクシア パートナー ストライクノワール 敵機 プロヴィデンス+レジェンド+アヴァランチエクシア 解説 もうひとつのCボーナス。 取り巻きの2機はほぼプレイアブルと同じでかなり積極的に攻めてくるので慢心せずに対人戦の感覚で戦わないと蒸発する危険性が高い。 またノワールは回避してもかなり早い段階で落ちるので引き際も良く見極める必要がある。 かつてはブリーフィングでのみAエクシアに刹那が乗っていたが現在は修正されている。 ステージ4-C STANDARD エンジェル・ハイロウ パートナー ガンイージ 敵機構成 ゲドラフ(カテジナ)+ゲドラフ×2→(カテジナ撃破)→ゴトラタン(カテジナ)→(累計2機撃破)→ヴィクトリー→V2(ウッソ) 解説 1月8日にゲドラフお披露目ステージに変化。名無しのゲドラフもプレイアブル仕様。 ゴトラタンが敵側になった為かパートナーがガンイージに変更された。 カテジナ搭乗機を倒さない限りゴトラタンは出てこないが倒す順番を順番を間違うと2vs3になるので名ありの機体を叩いておくのが基本。 ステージ4-C EX BOSS ア・バオア・クー宙域 ターゲット ジオング(完成機)(シャア) パートナー ガンダム 敵機構成1 ササビー+百式→シャア専用ゲルググ→ジオング(完成機)(シャア) 敵機構成2 ササビー+百式→シャア専用ザクII→ジオング(完成機)(シャア) 解説 シャア祭り。ステージがア・バオア・クーに変更され原作に近いシチュに。 動きが大幅に変わった様子はないので対策に関しては前作と同様。ただ障害物が大きく射撃が刺し辛いので慣れていても油断はできない。 逆に障害物を利用すればゲロビ・飛び蹴り回避はいくらか楽。死角となるところを利用して確実にダメージを重ねて行きたい。 前座の高コスト機からのダメージをいかに抑えるか(特にサザビーの核ミサイル)も重要なポイント。 また、地味に構成が分岐する条件が不明瞭である。 ステージ5-C TARGET ブリュッセル ターゲット ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ) トールギスIII パートナー レジェンド 敵機構成1 デスサイズヘル(デュオ)+ヘビーアームズ改(トロワ)→ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ)+トールギスIII(ゼクス)→サーペント→サーペント 敵機構成2 デスサイズヘル(デュオ)+ヘビーアームズ改(トロワ)→サーペント→サーペント→ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ)+トールギスIII(ゼクス)→(ターゲット撃破)→サーペント 解説 EW祭り。内容は前作とほぼ変わらないが、ヘビアが25になり動きも良い為、翻弄されないよう注意を払おう。 トロワを先に撃破すると、先にサーペントが増援として登場する。 …と思われていたが先にデュオ撃破でもサーペントが現れるパターンを確認。 ステージ5-C EX BOSS ニューホンコン ターゲット サイコガンダムMk-II(ロザミア) サイコガンダムMk-II(プルツー) パートナー ザクIII改 敵機 Zガンダム(カミーユ)+サイコガンダムMk-II(ロザミア)→(カミーユ撃破)→サイコガンダムMk-II(プルツー)→(累計2機撃破)→ガンダムMk-II 解説 ボスラッシュで登場したダブルサイコガンダム再び。今回はカミーユを撃破しない限りプルツー機は出てこないのでZの体力調整をしながら対処しよう。 アプサラスII同様ルーチンに手が加えられており、エクバで使用していたビーム2連薙ぎ払いが復活。 スタン属性の為、当れば必然と2連撃目に当るが、そこまで銃口補正は良くないし範囲も短いので、近距離にいなければ当たる事は無いだろう。 ただしサイコガンダムの格闘の伸び、誘導は尋常じゃなく強いので機動力の低い機体は要注意。 味方のマシュマーは少々心許無いが、ボス性能の補正が2機も居るぶん通常より低いのでボス削りを任せたほうが成果は出る。 尚、Zガンダムで挑んだ場合、名前こそ「ロザミア」のままだが彼女の台詞はロザミィ仕様になる。 ステージ6-C RANDOM 武装カテゴリその2 敵コスト、出現数ともにAルートのランダムを上回る。 シチュエーション 鞭 ステージ アイランド・リーズ パートナー マスター 敵機 X1フルクロス(トビア)+エピオン(ミリアルド)→(全滅)→トールギスIII(ゼクス)+X1改(キンケドゥ)→(一定時間経過)→X1フルクロス→エピオン 解説 鞭系武装祭り、機体の傾向から高コスト格闘機が多いため、基本は逃げ撃ちでじりじりと。 最初は格闘で追い回され苦しい展開になるが、後半戦は射撃戦にも持ち込めるため多少楽。 相方のマスターは格闘戦で競り勝つかどうかが割と時の運なので、前座で1落ちは想定しておいて装甲に余裕があるうちに25組にぶつけたい所。 偶然かも知れないが、「本名以外の名前をもつキャラ」祭りでもある。 シチュエーション 有線ユニット ステージ サイド7 パートナー グフ・カスタム 敵機 ジオング+ローゼン・ズール+BD1号機→(全滅)→Ex-S×2→ローゼン・ズール(アンジェロ)→ジオング(シャア) 解説 ケーブル、インコム、ワイヤー…などなど有線制御の武装を集めたステージ。 ファンネル祭り同様、オールレンジ攻撃が飛び交うためブースト管理はしっかりと行いたい。 Ex-Sの装甲は通常の半分程度で、2コンも入れれば撃破できる。 シャアまでの全機全滅でクリア、ジオングに復活がありジオングヘッドを拝むことができるが時間には注意。 シチュエーション 回復能力 ステージ ムーン・ムーン パートナー アレックス ターゲット クアンタ(刹那) 敵機 カプル×2→(全滅)→ゴールドフレーム天×2→(全滅)→クアンタ(刹那)+クアンタ 解説 耐久値が回復できる手段を持つ機体祭り。相手は常時2対2なので冷静な戦闘を心がければ問題なく倒せる。 カプルのバトンタッチで時間を取られ過ぎないように、開幕突撃してカプルがピラミッド脇から脱出できないよう追い込むと楽。 シチュエーション 武器換装 ステージ アフリカ砂漠 パートナー ヒルドルブ ターゲット ガンダム(Gメカ)(アムロ) ユニコーン 敵機 マラサイ(ジェリド)+マラサイ→インパルス→ガンダム(Gメカ)(アムロ)+ユニコーン(バナージ)→インパルス 解説 換装機体祭り、フルアーマーユニコーンが解禁されたがここのユニコーンは変更なし。 ターゲットが来てから3機編成になるが敵の体力をうまく調整すれば2対3になる時間は少なくなるので指示をうまく使って調整していきたい。 2015/7/2頃からジェリドお披露目ステージになっているが、ガブスレイは出てこない。 ステージ6-C EX STANDARD 廃棄コロニー(地球周辺) パートナー スターゲイザー 敵機構成1 ハイネデスティニー(ハイネ)+ハイネデスティニー×2→(2機撃破)→ブルーフレームSL(劾)+レッドフレーム改(ロウ)→(ロウ撃破)→レッドフレームRD(ロウ) 敵機構成2 ハイネデスティニー(ハイネ)+ハイネデスティニー×2→(ハイネ撃破)→レッドフレームRD(ロウ)→ブルーフレームSL(劾) 解説 レッドドラゴンお披露目ステージであったが、アプデによりハイネデスティニーも追加。 開幕から突撃頻度の高いハイネ3機同時なので、機体対策が出来てないと致命的損耗を受けやすい。 味方のスターゲイザーも袋叩きによく遭うので素早い撃破が最優先、格闘戦が強い機体は可能な限り自分が引き受けよう。 ロウのレッドフレーム改を最後に墜とすとレッドドラゴンが出る前にクリアする。 ステージ7-C BOSS フロンティアI ターゲット ラフレシア(カロッゾ・ロナ) パートナー X3 敵機 F91(シーブック)+ビギナ・ギナ(セシリー)→(全滅)→ラフレシア(カロッゾ)→(一定時間後)→ベルガ・ギロス(ザビーネ)→デナン・ゾン→デナン・ゾン 解説 F91ステージ、敵の数は少な目。 ラフレシアの動きは前作でいうところのボスラッシュでの動き。距離を離していつでもステップが踏めるようにしておこう。 接近されるとテンタクラーロッドでダウンさせられ、さらに起き攻めをされると回避が困難。 ステージ7-C EX TARGET インダストリアル7 ターゲット バンシィ・ノルン(リディ) パートナー ハンブラビ 敵機 デルタプラス(リディ)+リゼル+リゼル(隊長機)→(全滅)→アッガイ+ザクIII改→ザクIII改→アッガイ→(全滅)→バンシィ・ノルン(リディ)→(数秒後)→リゼル+リゼル(隊長機) 解説 14/08/09頃よりノルンお披露目ステージになった。 開幕の3機は、立場上仕方がないとは言え、モブの隊長機が真ん中なのでイマイチ締まらない。 アプデ前に比べ、前座が少々増えたが、低コスなので落ち着いて対処すれば問題ないだろう。 最初のリゼルはルーチンがなかなか良い上に耐久値もすぐには落とせないので慢心せずに行きたい。 特に隊長機のリゼルのビームはダウン属性なのでもらうとタイムロスにつながるため冷静に攻撃を当てて倒して行きたい。 さっさと落としてしまえば、後は2vs2なので楽。 ただし、アッガイ、ザクIII改ともに、名無しでありながらFドラ持ちなのでそこだけは注意。 ノルン登場後のリゼルと隊長機を倒せば、ノルン単体になるので、ノルンを見たい場合は速攻で落とすと良い。 ステージ8-C FINAL EXTREME TRANSCEND ターゲット エクストリームガンダムDp(セシア トリム) パートナー ガナーザクウォーリア 敵機 エクストリームDp+ヴィクトリー+エクシア 解説 Cセシア。ここから取り巻きが2機になるが射撃性能は控えめな面子。 ガナザクは取り巻きの迎撃で強く、ノーマルや分散指示でもかなり働いてくれる。 ステージ9-C FINAL EX EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダム(-ex DC) パートナー ガンダムデュナメス 敵機 エクストリームIp+レッドフレーム+ガナーザクウォーリア 解説 非常に高い機動性と多彩なオールレンジ攻撃を有するイグニスが相手。 今作ではステップやBDCを積極的に使用するため撃破にかなり時間がかかる、Dルートのカルネージ以上の難所。 各種武装の銃口補正が露骨に落ちているので回避自体は前作より楽。広範囲ゲロビが盾を使わなくても避けられるようになった。が、まだまだ範囲は広いので盾推奨。 槍型ファンネル(牙となる方)も取りつきが甘くなったがまだまだ極悪命中率なので注意、フワステ連打に賭けるくらいの気持ちで。 イグニスが攻撃を避けまくるので味方指示は集中推奨、取り巻きは-exの凍結スタン誤射でも止まるのでガン無視でも構わない。
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ロイ マカーイ 目次 目次 パーソナル・データ2005-2006 使用感甲 乙 丙 圏外 パーソナル・データ 2005-2006 カード番号: 142 所属クラブ: バイエルンミュンヘン? 背番号: 10 ポジション: FW 生年月日: 1975/3/9 身長: 188cm 体重: 81kg 国籍: オランダ スキル: 研ぎ澄まされた得点感覚 OF DF TC PW SP ST -- LS LM CT RM RS FW MF DF 18 6 15 17 16 15 87 △ × ◎ △ ○ 58 38 4 使用感 甲 乙 丙 圏外 05-06とにかくよく決めます。3トップの右にファン・ニステルローイを置いたんですけど、クロスからだとかトップ下のデミチェリスからスルーパスからだとかしてゴールを決めてくれました。
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「八坂さん、いらっしゃいませ」 「お邪魔します、高良先輩……」 ども、私はプレイヤーこと田村ひよりっス。こーちゃん先輩は高良先輩の自宅に 招かれたとこっス。いやー、ここまでの道のりは長かったっスよ。 全く接点のないこの二人を接触させるために泉先輩を利用させてもらったっス。 泉先輩が口八丁手八丁で高良先輩たちをゲーセンに誘うように仕向けさせたうえで 私が同じ日にこーちゃん先輩をゲーセンに誘って対戦させたっス。そこで先輩の関心 は泉先輩に向くことになるっスが、同時に最高の萌えスペックを持つ高良先輩にも 興味を持つことになるっス。さすが先輩、私と同類っス。 高良先輩と会う口実を作るために泉先輩との好感度を上げる必要があるっスが、 あまり上げすぎると泉先輩ルートになってしまうのでギリギリのバランスが必要っス。 こーちゃん先輩に高良先輩好みの恋愛漫画を描かせて高良先輩との好感度を上げ つつ日常での接点を作って親密にさせていくところが一番苦労したっス。 泉先輩との好感度を適度に保ちつつ泉先輩とかがみ先輩をくっつけることで傷心に なったこーちゃん先輩を高良先輩が慰めるイベントが起きたら、あとは私が描いた 高良先輩×こーちゃん先輩の同人誌を高良先輩に読ませればほぼ成功っス。 私の描いた同人誌はどのルートでも重要アイテムになるから覚えておくといいっス。 「八坂さん……あの時あなたを抱きしめましたけど……もう抱きしめるだけでは 満足できません」 「せんぱ、うわっ!?」 高良先輩がこーちゃん先輩をベッドに押し倒したっス。ここからがお楽しみっスよ。 え、私はどこから見ているのかって? 気にしたら負けっス。 高良先輩がこーちゃん先輩の服を脱がせていくっス。色黒の肌がやけに艶かしい っスよ、先輩。先輩が抵抗していないところを見るとこのルートは成功確定っスね。 「八坂さんの肌、綺麗ですね……胸も大きいし」 「先輩が言うといやみにしか聞こえません」 拗ねて視線を逸らすこーちゃん先輩がかわいいっス。贅沢を言えば先輩にはいつも の口調でいて欲しいっスが、この関係だとそこまでは望めないみたいっス。 「それより、先輩も脱いでくださいよ」 「脱がせてくれるなら、いいですよ」 こーちゃん先輩真っ赤っス。ぎこちない手つきで服を脱がせていく仕草がたまら ないっス。高良先輩もすごいっス。でかいっス。あれは反則っス。こーちゃん先輩が ブラのホックをはずすとそれだけでぷるぷる揺れるっス。 二人が全裸になると、高良先輩の白い肌とこーちゃん先輩の小麦色の肌の対比が ますます際立つっス。高良先輩がこーちゃん先輩を押し倒して胸を押し付けると、 柔らかい胸が気持ちよさそうっス。二人とも大きいっスからね。 「八坂さんの胸、気持ちいいですよ」 「先輩のほうが……」 「ん……ちゅ、ちゅぱっ」 キスしたっス。いきなりディープっス。舌を絡めあう音がいやらしいっス。 「せんぱ……ん、ちゅっ」 こーちゃん先輩、早くも目がやばいっス。こんな先輩普段からは想像できないっス。 「ふふ……かわいいですね」 高良先輩ももうスイッチが入ってるっス。 「八坂さん、美味しそう……」 お、おっぱい吸いはじめたっスよ。こーちゃん先輩も高良先輩ほどじゃないけど 大きいっスから、揉み応えもありそうっス。吸ったり揉んだり一生懸命っス。 「やぁっ、せんぱぃ、なんでそんなに巧いんですか」 先輩よがってるっス。気持ちよさそうっスよ。 「巧いって言われても、私はただ普通にやってるだけですから……」 攻めてても謙虚なところは謙虚なんスね。 「気に入っていただけたなら、もっと気持ちよくして差し上げますよ」 ちゅぱっ、ちゅぱっと音を立てて、ますます激しく吸ってるっス。 「せ、せんぱい、すご、すごく、気持ちい、あっ、ん……っ」 先輩涙目になってきたっス。でも高良先輩は一切容赦なしっス。一点集中型っスね。 「せんぱい、そんな、胸ばっかりずるいです……」 「それなら、他の部分を試してみましょうか」 先輩、もしかして墓穴を掘ったんじゃないっスか? 「女の子はどこでも性感帯になります……例えば、こことか」 高良先輩はこーちゃん先輩の左足を掴んで持ち上げたっス。 「ちょっと、これ恥ずかしいって」 こーちゃん先輩は仰向けに寝たままだったせいで、足を持ち上げられて、おむつを 交換するときみたいな恰好になったっス。思わずタメ口になるほど驚いたみたいっスね。 「膝の裏とか、気持ちいいらしいですよ」 「ひゃあっ!」 膝の裏を舐めてるっス。ねっとりと舐めたり舌の先で突いたりと、緩急をつけて いてなかなか濃厚っス。この体位も、傍から見ているとすごくエロいっスよ。 「これやばい、やめてっ」 確実に効いてるみたいっス。慣れないところにされてるのと、体勢の恥ずかしさ の相乗効果っスね。 「やめてほしいんですか? もう濡れていらっしゃいますけど……」 「うぅ……」 この体勢だとそこが丸見えっス。ごまかしようがないっス。 「遠慮しなくていいんですよ」 足を掴んだまま、もう片方の手でアソコを攻めはじめたっス。 指を入れると水っぽい音がしたっス。準備完了っスね。 「やっ、やめてっ」 「いいんですよ。自分の気持ちに正直になってくださいね」 指使いが激しくなったっス。指を出し入れする度にくちゅくちゅと音がなってて たまらなくエロいっス。こうしてる間も膝裏を舐めるのを忘れないのが高良先輩らしい っス。 「ち、ちがっ、ああっ、そうじゃなくてっ」 思わず喘ぎ声をあげながら、何か言おうとしてるっス。 「いっしょに、ああぁっ、一緒に、気持ちよくなりたいって、言おうと」 「八坂さん……」 二人は動きをやめて、熱っぽい視線で互いを見つめあったっス。 「こうして……」 「これ、すっごく恥ずかしい……」 二人でアソコを合わせたっス。こーちゃん先輩の右足を持ち上げたまま、その右足を 抱きかかえて貝あわせしてるっス。この体位の名前は、えっと…… 「宝船っていう体位です。とても興奮しますよ」 なるほど、宝船っスか。さすが高良先輩、物知りっスね。 「高良先輩も、もう濡れてる」 「八坂さんを見ていたら、こうなってしまいました……」 二人のアソコが密着しているっス。そりゃもうすごいことになっちゃってるっスよ。 「んふぅぅ……」 高良先輩も喘ぎ声をあげはじめたっス。 「あっ、んっ、先輩のこれ、気持ちいい……」 「はぁぁっ……八坂さんのも気持ちいいですよ」 盛り上がってきたっス。高良先輩が腰をくねらせると、密着してるアソコが音を 立てるっス。高良先輩、腰使いも激しいっス。 「ん、はぁ……あぁ、んっ」 こーちゃん先輩、顔がエロいっス。いつものつり目が潤んでて口をだらしなく開いてて よだれが垂れてるのも気にしないで一心不乱っス。 「ひぁん、んっ、ああ……あっ!」 高良先輩もエロいっス。普段は清楚な感じなのにスイッチ入るとエロエロっス。 腰を動かす度に胸も揺れてるっスよ。 二人ともやばいっス。理性飛びそうっス。 「あっ、ん、先輩、イッっちゃう……んんんんっ!!」 「八坂さんっ……あぁぁぁぁぁっ!!」 二人同時に達したっス。高良先輩が脱力してこーちゃん先輩の上に崩れ落ちると、 二人はそのまま抱き合っていたっス。 「八坂さん、かわいかったですよ」 「そんな……高良先輩より萌え、もとい可愛い人なんていないですよ」 行為が終わっても二人は離れることなく、キスし続けてるっス。幸せそうっスね。 さて、これでハッピーエンド、めでたしめでたしっス。 いつも私をせっついてる先輩の意外な姿が見れて面白かったっス。高良先輩の前には 先輩もタジタジっスね。反面、先輩らしさを発揮できなかったのが難点といえば難点 っスね。日常パートではちゃんとしたやりとりもあったんスけど。 となると次は誰ルートにするか悩むっスね。なんたって女性キャラだけで22人も いるからカップリングは縦横無尽っス。ちょっと変化球で柊みき×高良ゆかりの人妻 カップリングも面白いかもしれないっスね。じゃあさっそくリセットして最初から…… 「そうはさせないよ、ひよりん」 あれ? なんで先輩が私に話しかけてるんスか? 「私たちの関係をリセットだなんて、そんなことさせませんよ」 う、高良先輩から何か強力なプレッシャーを感じるっス。 「ていうか、なんで私ここにいるんスか?」 「そんなことはどーでもいいじゃん。それよりさ、私たちの幸せをひよりんにも 分けてあげたいなーって」 「そうですね。田村さんが変なことしないように」 「あの、なんで私は手足を押さえつけられてるんスか? なんで私は服を脱がされて るんスか?」 「なんでだろうね、ひよりん」 「あんたのせいでこなたなんかとくっつけられたのよ。ただで済むと思わないでね」 「そんなこと言って嬉しいくせに、かがみんってばツンデレさん」 「ば、ばかっ、変なこと言うな!」 「って、なんで泉先輩とかがみ先輩までいるんスか!? いつのまに!?」 「気にしたら負けだよ、ひよりん」 もう服は全部脱がされてて、逃れる手段なんか一つもなくて……。 「ちょっ、まっ、これはバグっス! 約束が違うっスー!!」 -ひより総受けルートに入りました- コメントフォーム 名前 コメント このカプは盲点でした…さすがひより先生 -- 名無しさん (2011-04-13 01 31 21) 最後のところがwwひよりガンバレ -- 名無しさん (2010-07-08 17 18 44)
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Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。全勢力の中でデストロイ、ミーティア両方を相手にしなければならず、大型機体に手を焼かせるルートではあるが、実はソロはオーブよりは楽だったりする。とはいえ後半の相方がザクウォーリアやグフイグナイテッドと役に立たない機体が相方になるため、連合よりかは遥かに厳しい。それでも560なら相方2落ちまでできたりするのでこちらはいくらか楽になる。 最終ステージが560と590×2になるので、相手にするにはなかなか厳しいかもしれないが、レジェンドが敵として出てこないため、実はこちらのほうが楽だったりもする。ストフリがいるため、圧倒的に楽という訳では無いが。 総じて相方の機体のせいで難易度に差が出てしまっているという格好である。 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル] ※いきなり連合三馬鹿が相手、しかも僚機は頼りにならないガズウートという出だし。 と言ってもまだ初戦なので覚醒もしないしそこまで強いわけではない。 FINAL PLUS狙いならダメージを出来るだけ食らわないようにし、きっちりDestiny評価を取りたい。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※覚醒選択 [スティング]スピード [アウル]ラッシュ ※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。 僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 基本的には覚醒はしないが、CPU戦のレベルが高い店舗では覚醒することが判明した。 3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】→以後ジンHM2型(サトーを落とさなかった場合) 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】 ※覚醒選択 [サトー]パワー ※前半のジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。 しかもかなり積極的に攻撃(特に格闘)を仕掛けてくるので、中距離から着地硬直に合わせて射撃を打ち込もう。 サトーの耐久力は若干高めに設定されている。出現したら集中攻撃しよう。 Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。またサトー機が覚醒したら逃げに徹しよう。BR一撃貰っただけでいきなり撃墜もあり得る。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ネオ]パワー [スティング]ラッシュ [ステラ]スピード ※ソロ時に、スティングとステラを同時に相手するのが嫌な場合は、ウィンダム1機残しておくと楽。協力時は、両ウィンダムを撃破しておいたほうがいい。 被弾等に気をつければDestiny評価は取りやすい。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ステラ]パワー [ネオ]スピード [キラ]ラッシュ ※腕に自信がなければ、ウィンダムを1体残して、ネオンダムを先に倒そう。そうする事で、後々楽になる。 デストロイを倒した時に体力が少なければ、フリーダムを倒さず、ウィンダムを倒そう。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※ムラサメの耐久値はかなり低い(アッシュN格2段で落ちるので180前後かと)。 AAを堕とすとムラサメが3機になるのでAAは放置安定。ただし、撃墜した場合は戦果をたくさん得られDestinyを取りやすくなるので、次の激ムズEXステージをクリアできる自信がある方はどうぞ。 ただし前作と異なりAAはかなり高空に位置しているので撃墜は射撃機の方が楽。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー [キラ]ラッシュ ※最初のドム2機は中央の建築物を利用して、建物に着地したところを狙って削ると楽。 アカツキが出現してからが本番なので、それまでは被弾を抑えるように。 他の陣営と違って最初から名前ありが続々と出てくるが、覚醒を使ってくるのはアカツキとストフリだけ。 建築物が大きいステージなので、良くも悪くも影響がある。状況によってはタイムアップにも注意が必要。 8 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]スピード ※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。 最初と増援のドムを倒し、ミーティアを倒す。 ∞ジャス登場まで最初のムラサメを残しておくと楽。…なのだが、このムラサメはやたら反応が良く、下手したらドムより強い。 グフが弱すぎて秒速で落ちていくので全部自分で受け持つぐらいの覚悟がないと厳しい。 FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(一定時間経過or一機撃破)ストライクフリーダム[キラ]→(敵機残数一後)ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※FINAL PLUSに行かないなら、ここが最終ステージ。ドム撃破後の3機同時出現をどう捌くかが鍵。 ソロの場合はストフリ出現までにアカツキか∞ジャスを早々に叩いてしまうと楽。協力なら片方がストフリか隠者を一気に倒し、その間は僚機が残り2機をバルカンなどで引きつけると被害を抑えられる。 3機とも名前有りなので覚醒に注意。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス ※覚醒選択:[スティング]パワー [ステラ]ラッシュ [アウル]スピードだと思われるが未確認 ※開幕核ミサイルにだけ気を付けておけば比較的楽なEX。 核ンダムのガン逃げにイラつかず丁寧に撃墜していけばDestiny評価を取るのもそう難しくはない。 EX3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス 協力時敵機 ジンHM2型×2→(4機撃破後?)→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス ※覚醒選択 [サトー]スピード ※初期配置のジンHM2型の耐久力は通常ステージより若干高めなので、ゴリ押しは避けよう。 ここのサトーは耐久力が普通なので、覚醒を使われる前に倒す事も可能。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ババ]パワー [スティング]ラッシュ [キラ]スピード 水中なので動きが鈍く、着地などの硬直を取られやすい。また海面を挟むと敵の攻撃が見えないなど、不自由な戦いになる。 キラがスピード覚醒を始めると手に負えない。この時は逃げに専念しよう。 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム ※覚醒選択 [ステラ]パワー [カガリ]ラッシュ [キラ]スピード CPUがガズウートと絶望的な上に、フリーダム・ルージュ・デストロイがお出迎えという凶悪な構成。 最初に出てくるウィンダムを1機落とした後は、残りのウィンダムとルージュを同時に落とすと2VS3が回避できる。 2VS2になったら、あとはもう1機をCPUに任せてデストロイを早々に叩こう。フリーダムが残っている場合、バラエーナや特格といった横槍に注意。 CPUのガズウートはどんどん撃墜されるので、あまり時間を掛けると高コスなら1落ちでゲームオーバーなんてことも…。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー・L 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※序盤のムラサメで耐久を削られないように注意。ソロの場合キラorカガリのどちらかをCPUに任せないと袋叩きに遭うことも。 だが、最も注意するべきはスカイグラスパー。アグニ乱射で強烈なカットと硬直狙いを仕掛けてくるので、最優先で落とさないと地獄を見る。ちなみに耐久力は前作より多少上がったと思われる。 前格などの伸びに頼った格闘で落とそうとするとアグニを貰いやすい。 出てきた瞬間にステージ真ん中でブースト上昇し、誘導の強い格闘で一気にダメージを与えてしまおう。 EX7 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※正直アカツキや(∞)ジャスティスに乗ってても油断は出来ない。 ソロ時はウィンダムを一機残しておいてデストロイを優先して倒そう。デストロイ+アビス1機の状態に持ち込めば結構楽。 味方のグーンタンはすごい勢いで死んでいくので注意。初期配置のウィンダムにすらボコボコにされます。 協力時はウィンダム1機をアビスorデストロイと同時に落とそう。どちらを落とすかは相方と要相談。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ヒルダ]パワー [アスラン]スピード [キラ]ラッシュ ※意外とDestinyが取りやすいが、EX FINALが激ムズなので注意。 EX FINAL レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択 [キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※ストフリ+∞正義+暁の3機と戦う事になる。 全機CS・リフター等の痛い射撃を持ってる上格闘が強く、BRもあるので 少し隙を見せただけで矢継早に飛んでくる攻撃に反撃もままならないまま落とされる。 ルージュ二機は上手く分散させてタイマンで叩きたい。後半は比較的隙の多いカガリ・キラから狙うといいが 僚機のゲイツRがあっという間に落とされてしまうので、高コ機体を使っているときは注意。 協力ではオーブメンバー出現以降は増援なしか? FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→2機撃破後→セイバー追加 協力時敵機 セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(1機撃破後)→セイバー→セイバー ※覚醒選択 [キラ]パワー [ラクス]スピード [アスラン]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※最初のセイバーにダメージをもらうとかなりツラい。名有りキャラ3名が登場したら、とりあえずストフリからは逃げつつミーティアを落とす。ミーティアが落ちれば代わりに入るのはセイバーなのだが、協力プレイではセイバー×2+ストフリとなる。ミーティアを落としたらすばやくストフリを落とそう。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン?) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【ウィンダム(ネオ機)[ネオ]】+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 Bザクファントム ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [スティング]ラッシュ 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] 協力時敵機 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ※ムラサメの耐久値は180前後? 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択 [カガリ]パワー [キラ]ラッシュ 8 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ガイア→ガイア→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン] 協力時敵機 ※汎用ステージに比べると少々物足りないかもしれない。腕に自信がなければ、ウィンダムを半分ぐらい 削っておくこと。そのあとはガイア、ルージュ、∞ジャスティスの順番で倒していこう。 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 地上EX EX2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→フリーダム EX3 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [ババ]スピード[カガリ]パワー[ステラ]ラッシュ EX4 クレタ沖 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー) 協力時敵機 EX7 ヘヴンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機 バクゥ(ミサイルポッド) ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]スピード EX FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2 ※アカツキ・オオワシ祭り。
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Cルート(オーブ)
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root(ルート)から/(ルート)へのメッセージ―スーパーユーザーが見たひととコンピュータ 高野 豊 詳細 単行本 311ページ 出版社 アスキー (1991/01) ISBN-10 4756107869 ISBN-13 978-4756107862 発売日: 1991/01 商品の寸法 20.8 x 14.8 x 2 cm
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デッキ概要:邪神ドレッド・ルートで戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:E 手札保持:D 対応力:E 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×9 邪神ドレッド・ルート×3 ヴァンパイア・ロード×3 D-HERO ダッシュガイ×3 レベル4以下×9 ダブルコストン×2 ピラミッド・タートル×2 E・HERO エアーマン×3 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 魔法×17 洗脳-ブレインコントロール×3 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 地獄の暴走召喚×3 名推理×3 強制転移×1 生者の書-禁断の呪術-×1 デビルズ・サンクチュアリ×1 罠×5 メタル・リフレクト・スライム×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 魔のデッキ破壊ウイルス×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ドレッド・ルートでダッシュかヴァロンの攻撃力を1500以下まで下げ、暴走召喚によって3体まで増やす。 また、ドレッドを破壊輪か魔デッキで処理すれば、攻撃力も元に戻るので3体に増えたダッシュ・ヴァロンでほぼ1キルが狙える。 ……これを使って勝てるのか? デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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Gルート(ザフト陣営) Gルート(ザフト陣営)【CPU戦Gルート】汎用/地上 汎用EX 地上EX 【CPU戦Gルート】 汎用/地上 1 オーブ市街(OP デュランダル) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ストライクダガー+ウィンダム(J)→ストライク(BR)→ドムトルーパー→ストライクダガー→ストライクダガー 協力時敵機 ストライクダガー+ストライクダガー→ウィンダム(J)→ストライク(BR)→ドムトルーパー→ストライクダガー→ストライクダガー ※強敵のいない普通のステージ。被弾に注意すれば余裕でDESTINYランクが取れる。 2 オノゴロ島 海岸エリア(OP メイリン) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ムラサメ+M1アストレイ→M1アストレイ→ムラサメ→M1アストレイ→ムラサメ(バルトフェルド機)→フリーダム[キラ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※ムラサメとM1アストレイの耐久値は減少している。 ※ここも特に問題はない。強いて言えばフリーダムの闇討ちに注意するくらいか。 3 インド洋 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ムラサメ+タケミカズチ→ムラサメ→アビス[アウル]→時間経過→【ザムザザー】→2機撃破後→ムラサメ→以降同じ 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル]スピード[ザムザザー]パワー ※能力修正 ムラサメの耐久値が約3割に減少 ※次のEXに進みたいのなら、タケミカズチとアビスを必ず撃破すること。あとは自機が撃破されなければ確実に取れます。 ※どの敵も海中に潜る事が多く、しかもアビスやサーチを狂わせる戦艦までいるため厄介。 最初はタケミカズチから落とした方がいいかもしれない。次にムラサメ2機をまとめて倒し、ザムザザーを迎え撃とう。 4 レクイエム中継ステーション/アフリカ砂漠(夜) (OP デュランダル) ソロ時僚機 Bザクファントム(ハイネ機) ソロ時敵機 ムラサメ×2→Sストライク→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→Sストライク→Sストライク→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ ※覚醒選択 [バルトフェルド]パワー[カガリ]スピード ※Sストライクで大ダメージを喰らわない事。楽にクリアをするならムラサメを残そう。 5 ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×3→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット)→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ゲルズゲー→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル]ラッシュ[スティング][ゲルズゲー]スピード ※能力修正 ダガーL(ジェット)の耐久値が約3割に減少 ※ゲルズゲーは名無しだが、覚醒を使ってくる。ゲルズゲーを倒すのが面倒ならソロではダガーLを、協力ではアビスを倒そう。 6 デブリ帯/アーモリーワン 格納庫エリア (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL+ドミニオン→ダークダガーL→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ)[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]+ダークダガーL→(2機撃破後)→ダークダガーL→ダークダガーL 協力時敵機 ※覚醒選択 [ネオ]パワー[スウェン]ラッシュ ※能力修正 前座のダークダガーLの耐久値が半減 ※クリアするだけならネオ、スウェンと一緒に出てくるダークダガーLは倒す必要はなし。 ※ダークダガーLで耐久値が下がっているのは最初の2体まで、それ以降は通常通り。 7 ロドニア (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ガイア[ステラ]→ストライク(BZ)×2→フリーダム[バルトフェルド]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BZ)→ストライク(BZ) 協力時敵機 ガイア[ステラ]→ガイア→ストライク(BZ)×2→フリーダム[バルトフェルド]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ステラ]スピード[バルトフェルド]ラッシュ[キラ]パワー ※ガイア戦で被弾を少なくしていけばクリアは簡単である。ストライクのバズーカは注意すること。2機がかりでバズーカを乱射するためかなり鬱陶しい。ここまでは1落ち位に抑えたい。 フリーダムは遠距離からサブ射撃を撃ってくる。 ※僚機が落ちやすいディンなので、回避か分散命令にしておこう。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ/コロニーメンデル (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ムラサメ(バルトフェルド機)×2→ドムトルーパー→∞ジャスティス・M[アスラン]→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ムウ]ラッシュ ※起伏が多く広いステージ、更に覚醒もしてこないと比較的対処しやすいが、それでもミーティアには要注意。 ※ステージの起伏が多いので、ホバー移動で起伏に引っかかりやすいドムを残して戦うと対処しやすくなる。 CPUレベルはあまり高くないが、ミーティアにシラヌイと高コストばかり相手をするので大変なステージである。 FINAL 月面/レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 偵察型ジン ソロ時敵機 ザムザザー[ステラ]+ザムザザー→(全滅後)→カオス[スティング]+アビス[アウル]+【ストライクノワール[スウェン]】→(2機撃破後)→ザムザザー 協力時敵機 ザムザザー[ステラ]+ザムザザー→(全滅後)→カオス[スティング]+アビス[アウル]+【ストライクノワール[スウェン]】→(1機撃破後)→ザムザザー ※能力修正 【ストライクノワール[スウェン]】の耐久値倍増 ※覚醒選択 [スティング]ラッシュ[アウル]パワー[スウェン]スピード ※EXと同様に地形を利用して被害を抑える事。前座で削られすぎるとかなりきつい。 ※ザムザザーはステージを広く使って上下移動を多めにして確実に削っていきたい。 格闘で一気に決める場合はもう片方の射線に入っていない事を必ず確認する事。 ※後半戦はソロなら2機、協力なら1機撃破で補充のザムザザーが出現する。 どうしても邪魔ならお供から落としてもいいが、構いすぎると時間的にも戦力的にも厳しくなってくる。 程々に相手をしつつ、さっさとスウェンを落としてクリアしよう。 汎用EX EX2 オノゴロ島 海岸エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 アッシュ(黒) ソロ時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→M1アストレイ→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [バルトフェルド]ラッシュ[カガリ]パワー[キラ]スピード ※能力修正 M1アストレイの耐久値が520に、攻撃力が1.25倍に強化 ※ストライクフリーダム[キラ]まで倒せばクリア。特に注意点はない。 あえて注意点を挙げるとなると、最後の補充でアカツキ(オオワシ装備)が降って来る事と黒アッシュの落ちるスピードが速いことくらいか。 ※前座の攻撃力が高くなっているので、あまり被弾しないようにすること。 EX3 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→ザムザザー+アビス[アウル]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)→ザムザザー+アビス[アウル]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) ※覚醒選択 [ザムザザー]スピード[アウル][ネオ]ラッシュ ※能力修正 ウィンダム(ミサイル)の耐久値が310に減少 ザムザザーの耐久値が820に、アビス[アウル]の耐久値が650に、ウィンダム(ネオ機)[ネオ]の耐久値が540にそれぞれ増加 ※このステージのウィンダム(ミサイル)は耐久値が激減している為、前座では核ミサイルだけ気をつければ楽勝。 ※その後は同時に出てくる3機を倒せばクリア。とりあえずアビスは放っておき、 耐久の低いウィンダム(ネオ機)、もしくは図体のデカいザムザザーから倒すと良い。 また、ザムザザーはパイロットなしだが覚醒してくる。スピード覚醒すると図体はデカいながらも動きが機敏になるので注意。 ※クレタ沖ではあるが、ある程度上昇を織り交ぜた方がザムザザー相手に事故りにくい。岩山も上手く使う事。 EX4 ジョシュア (OP デュランダル) ソロ時僚機 偵察型ジン ソロ時敵機 バクゥ(レールガン)+ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→ラゴゥ→ラゴゥ 協力時敵機 バクゥ(レールガン)+ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)→ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]→ムラサメ(バルトフェルド機) ※覚醒選択 [バルトフェルド]スピード ※能力修正 ガイア(バルトフェルド機)[バルトフェルド]の耐久値が600に増加 ※バルトフェルド搭乗機シリーズが登場。楽にクリアをしたいのなら初期配置のバクゥを残そう。 ※EXにしては敵の動きは鈍め。被弾に注意すればノーダメージも夢ではない。 EX5 ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→ゲルズゲー→ゲルズゲー→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→ゲルズゲー→ゲルズゲー→ストライクフリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー ※3機に1度に襲われる状況にはならないものの、最初のドムを両方倒してしまうとゲルズゲー×2の状況となり少ししんどい。 ドムは片方残しつつ、ゲルズゲーを倒した方が楽。 EX6 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→アカツキ(シラヌイ装備) ※覚醒選択 [アスラン]パワー[ムウ][ラクス]ラッシュ ※能力修正 アークエンジェルの耐久値が1,280に減少 ∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が840に、アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]の耐久値が820にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※∞ジャスティスが2機出て来る非常に難易度の高いステージ。 ※アークエンジェルも厚めの弾幕を張ってくる。時折攻撃をカットされる事があるため注意。 しかし,先に落とすとMS3機に囲まれてしまうのがそれ以上に怖い。 ムラサメとキャラ乗り1機を倒すまでは絶対に落としてはならない。 ※ムウとアスランはアークエンジェルの近くに出現するため、アークエンジェルから離れたところで待機しよう。 その後は自機にロックを向けさせつつ、アスランから仕留めていきたいところ。 遠距離にいれば変形の隙を取りやすいため、射撃機はその硬直を取るだけでゴリゴリ削ることができる。 格闘機に場合は隠者の変形の隙を取りながら、格闘があまり強くないムウを先に倒すほうが楽。 高難易度ステージではあるが、少々トラップの度合いが強い連合やドラグーンで邪魔してくるオーブ軍よりも総じて敵のスキは取りやすい。 慣れれば最も楽にクリアできるのはおろか、ノーダメージクリアでさえも夢ではないステージ。 EX7 ロドニア (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 カラミティ×2→Aストライク→ストライクルージュ→Fインパルス→カラミティ 協力時敵機 カラミティ×2→Aストライク→ストライクルージュ→Fインパルス→ストライクルージュ ※通常より若干簡単なステージである。着地時に格闘をしておけば楽にクリアが出来る。 最初のカラミティは収束砲を飛ばしまくるので、油断して被弾しないように。 それ以降は特に問題ないだろう。 ※次のEXがかなり難しいので行くかどうかよく考える事。 EX8 資源衛星ヘリオポリス (OP タリア) ソロ時僚機 ジン(BZ) ソロ時敵機 ジャスティス・M×2→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(イザーク機)→グフイグナイテッド(イザーク機) 協力時敵機 ジャスティス・M×2→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→グフイグナイテッド(イザーク機)→グフイグナイテッド(イザーク機) ※覚醒選択 [イザーク][カガリ][アスラン]ラッシュ ※能力修正 グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]の耐久値が700に、 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に、∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が800にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※ザフトルートだがイザークが敵として出現する。他ルート同様ミーティア戦でダメージを少なく出来るかが勝敗を分ける。 ※他ルートとは違い、最初がジャスティス・Mなのがせめてもの救い。なぜなら中距離であればN格や特格で隙をさらすことが多いため。ここを起点にして攻めよう。 実はCPUレベル自体はそこまで高くないので、ミーティアで落ちさえしなければ後半は何とかなる。 ※ミーティアから逃げる際、初期位置から右にBDすると比較的逃げやすい。 ステージ中央のシャフトに敵が引っかかってくれるため、逃げる時間を稼ぎやすくなる。 その後は近づいてきた1機を一気に仕留め、イザークを呼び出しつつもう1機を撃破。 万が一2機とも来てしまった場合は、よろける射撃などでダウンさせて素早く距離をあけること。 後はイザークを残してカガリとアスランを撃破していこう。 イザークとカガリだけになった時点でこちらが1落ちもしていなければもはや勝ったも同然だ。 ※カガリかアスランを残すと2機目の白グフが登場する。 しかしイザークを残して戦う方が楽なので、見る機会は少ない。 EX FINAL 月面 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー→ゲルズゲー 協力時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー ※覚醒選択 [ステラ]パワー[ネオ]ラッシュ[スウェン]スピード ※能力修正 ゲルズゲーの耐久値が600に減少 パイロット搭乗機の攻撃力が1.2倍に強化 ※本作屈指の高難易度ステージの1つ。後半3機の内の1機を倒す前に落とされるとクリアは困難。 ※中央の低地でゲルズゲーと撃ち合うのは無謀。命令護衛で味方を誘導しながらさっさとステージ右側に移動してしまった方がいい。 サブ射やCSを受けるリスクを減らす事ができるほか、分断できればかなり楽になる。 幸いゲルズゲーの耐久値は減少しているため、比較的落としやすい。 ※広いステージを活用し、できる限り1対2にするとやりやすい。 特にザムザザーはこちらにロックを向けさせれば、かなりの確率で近づいてきてくれる。 ※後半3機は事故りやすいザムザザーかよろけとスピード覚醒が怖いノワールから倒すといい。 対デストロイ性能の高い機体なら状況次第で他2機を後回しにするのもあり。 どの機体も放置していい相手ではないので1機目は早めに倒す事。 ※デストロイが崖を登ってくるかは運次第。もし登れなければ完全に分断できる上に地形を利用してビームも無力化できる。 後半戦開始時は僚機と共に必ずステージ右側で待機する事。 デストロイを後回しにするならそのまま戦闘、先に倒すなら他2機を誘いつつ回り込むといい。 ザムザザーは被弾面積が大きいので射撃で倒し、ノワールは近接戦がそこまで強くないためそれに持ち込んでしまおう。 ※残り1機まで追い込んでも補充でゲルズゲーが入るため、最後まで気が抜けない。 しかも、デストロイを倒していないと1機倒してもクリアにならない。 名有りをどれか1機倒した後、残りの2機を同時に倒せるようにしたいところだがかなり難しい。 格闘持ちならデストロイは増援が来る前に瀕死にしておきたい。 デストロイを無視するには時間が相当厳しいので射撃機で戦う際は要注意。 FINAL PLUS レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 Aストライク×2→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→Aストライク→Lストライク 協力時敵機 Aストライク×2→Lストライク→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→Aストライク ※覚醒選択 [ムウ]スピード ※能力修正 アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]の耐久値が700に、メビウスゼロの耐久値が260にそれぞれ増加 ※種ムウ搭乗機祭り。Aスト相手の被弾は避けたいが、それ以上にメビウスゼロを潰すのを忘れないこと。 ※後半戦は、メビウスゼロ→Lスト→ムウの順に倒そう。 ムウはスピード覚醒以外はそこまで怖くないものの、お供2機がかなり鬱陶しい。 ※メビウスゼロは高いところに陣取り、ガンバレルを乱射してくる事が多い。 追尾性の高い格闘を持っているなら、上昇しそれで一気に刈ろう。そうでないなら射撃で少しずつ削るのがおすすめ。 メビウスゼロを倒すのに手間取り過ぎるとLストからの手痛いカットが待っている。 地上EX EX6、EX FINALを除いてすべて同じ。 EX6 アーモリーワン 工廠エリア (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(シラヌイ装備)[ムウ]→∞ジャスティス[ラクス] ※覚醒選択 [アスラン]パワー[ムウ][ラクス]ラッシュ ※汎用との違いはステージのみ。 EX FINAL レクイエム内部(OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(ゲルズゲー全滅)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー 協力時敵機 ゲルズゲー×2→ゲルズゲー→(ゲルズゲー全滅)→デストロイ[ステラ]+ザムザザー[ネオ]+ストライクノワール[スウェン]→(2機撃破後)→ゲルズゲー ※覚醒選択 [ステラ]パワー[ネオ]ラッシュ[スウェン]スピード ※汎用との違いはステージのみ。 …なのだが、ステージが狭くなる分攻撃が非常にかわしづらいうえ、地形の関係上分断する戦法も使えない。難易度に関して言えば汎用ルートよりも高い。 とにかくザムザザーから落とすしかない。できればデストロイとノワールは同時に落として作戦成功したいところ。 デストロイを落とさないとゲルズゲーを2機倒す必要があるので要注意。 機体の関係上、クリアには運も大きく絡んでくる。 FINAL PLUS アフリカ砂漠(昼) (OP タリア) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ミーアザク→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]+ミーアザク[ジュリ]→3機撃破→ミーアザク 協力時敵機 ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]→1機撃破毎→ミーアザク ※覚醒選択 [ラクス]スピード[アサギ]パワー[マユラ][ジュリ]ラッシュ ※能力修正 パイロット搭乗機以外の耐久値が約半分に減少(数値は240)、パイロット搭乗機の耐久値が450に増加 ※ミーアザク祭り。グレネードがこの上なく邪魔。 ※パイロット搭乗機以外は耐久値が下がっている。 ただし、名有り3機が落とされた後に来る増援のそれは通常のものになっている。 ※ソロ時は最終的に1対4になるため、実はかなり凶悪なステージ。4機全員でグレネードを連発することも多々あり、場合によってはそのまま落とされる可能性も。 真正面から立ち向かうとガンガングレネードに当たって時間が無くなるので、まずは逃げながら射撃で数を減らすようにしよう。覚醒がスピードのラクスから落とすと楽。 アサギはパワー覚醒で4人の中では動きを止めやすい方なので最後に回したほうがいいかもしれない。 ※パワー覚醒だとクラッカーにかすっただけで動けなくなる。スピード・ラッシュ覚醒で行くのがおすすめ。 耐久値自体は低めなので、BRを乱射したりスピコンで瞬殺するのがベスト。 ※広い地形を生かし、4機を分断するようにするとだいぶ負担が減る。
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√Letter ルートレター √Letter since 1999 from Shimane √Letter Last Answer 機種:PS4, PSV, NS 作・編曲者:新田高史、中村隆之、鈴木Daichi秀行 開発元:角川ゲームスタジオ 発売元:角川ゲームス、ドラガミゲームス(2022年7月1日以降) 発売年:2016 概要 日本各地の文化や歴史を土台とした人間ドラマをテーマとするADVの企画「角川ゲームミステリー」シリーズ、その第一弾にあたる作品。 高校時代の文通相手の少女からの「私は人を殺してしまいました。」と書かれた手紙を見つけたことから、 彼女の出身地である島根県へ真相を求めて旅に出るというストーリー。 同じコンセプトを持つ作品として『ルートフィルム』が発売されている。 音楽は新田高史氏とブレインストームの中村隆之氏が作曲を担当。 真ルートのEDでは竹内まりや氏の「純愛ラプソディ」のカバー曲が用いられているが、 これは竹内氏が島根県出身のアーティストであることにも起因している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Over the truth 新田高史 過客 Pen friend Tears Phantom Enigma Shadow Missing Labyrinth Broken piece Stand up Distance Lock on Break out Break through Break down Sepia Aqua 和-Nagomi Bad guy Remember 中村隆之 Kogumo in the bath In the Deep Forest Shimane with the cat Water Works Unknown Feel Ohmygad Sharman So Fiction 俺の瞳は本気だぜ 歌:チビ Labyrinth (PV Version) 新田高史 未使用曲 メインテーマ Version 3 未使用曲 サントラ未収録 純愛ラプソディ 作:竹内まりや編:鈴木Daichi秀行 歌:ろん Last Answer追加曲 Departure 石井健太郎 歌:佐々木李子 サウンドトラック √Letter PREMIUM SOUNDTRACK 限定版に付属。 PV 「純愛ラプソディ」MV
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ブランチバトルコース:Aルート|Bルート|Cルート|Dルート|Eルート| Bルート ステージ1-B TARGET サイド7 ターゲット ガンダム(アムロ) パートナー アッガイ 敵機構成 シャア専用ザクII(シャア)+ガトー専用ゲルググ(ガトー)→(シャア撃破)→ジオング(シャア)→(ジオングorガトー撃破)→ガンダム(アムロ)→ジム→ボール 解説 1stガンダム面。 接近戦が強い機体が多いので、慣れない内は射撃で堅実に削っていこう。 アッガイのアシスト誤爆には注意。 ステージ1-B EX STANDARD サンクキングダム パートナー リ・ガズィ 敵機構成 ヘビーアームズ改(TV)(トロワ)+デスサイズヘル(TV)(デュオ)→ウイングゼロ(カトル)→トールギスII(トレーズ) 解説 TV版Wステージ。 敵のルーチンがかなり良く、1面だと油断していると大ヤケドする。 誘導の強い武装が多いのでしっかりステップで回避しよう。 味方のリ・ガズィは残念なことにBWSを使いこなせてなく(ステップ・BDC不可なので敵攻撃に反応しても対応できない) 敵にドッグファイトを仕掛けては返り討ちに遭うのでアテにならない。早期にパージアタックしてくれるように祈ろう。 ステージ2-B TARGET トーチカ基地 ターゲット Ez8(シロー)+グフ・カスタム(ノリス) パートナー 高機動型ザクII(ライデン機) 敵機構成1 イフリート改+ヒルドルブ→(イフリート撃破)→Ez8(シロー)→グフ・カスタム(ノリス)→陸戦型ガンダム(CPU機)(2機まで) 敵機構成2 イフリート改+ヒルドルブ→(ヒルドルブ撃破)→グフ・カスタム(ノリス)→Ez8(シロー)→ドム(2機まで) 解説 08MS小隊ステージ。 相変わらず前座の2機は中々動きがよく、油断すると結構な痛手をくらうので注意。 ステージ2-B EX BOSS トーチカ基地 ターゲット アプサラスII(アイナ) パートナー 陸戦型ガンダム 敵機構成 ゲルググ×2→ドム→ドム→(全滅)→アプサラスII(アイナ)+グフ・カスタム(ノリス)→ゲルググ+ドム 解説 VSアプサラス。 ボスの動きは早いが、冷静に対応すれば基本的に問題ないだろう。 でてくる機体の数が多く、そのほとんどがCPU機なので撃破数を稼ぎやすくボーナスへの足掛かりとして便利。 ステージ3-B STANDARD サイド6 パートナー 高機動型ザクII(マツナガ機) 敵機構成1 ケンプファー(ミーシャ)+ザクII×2→(全滅)→ザクII改(バーニィ)→アレックス(クリス)+ガンダム(Gメカ) 敵機構成2 ケンプファー(ミーシャ)+ザクII×2→(全滅)→ザクII改(バーニィ)→アレックス(クリス)+ジム×2 解説 もはやお馴染みポケ戦ステージ。2017/12/04からケンプファー登場により敵機構成が変更。 ステージ3-B EX RANDOM シリーズ恒例となる機体カラー統一ランダム。 シチュエーション オレンジ色のMS ステージ 廃棄コロニー(ジオン) パートナー ラゴゥ 敵機構成1 ヘビーアームズ改(TV)+グフイグナイテッド+ガイア(バルトフェルド専用機)→(全滅)→ヘビーアームズ改(TV)(トロワ)+グフイグナイテッド(ハイネ)+ガイア(バルトフェルド)→(2機撃破)→アリオス(アレルヤ) 敵機構成2 ヘビーアームズ改(TV)+グフイグナイテッド+ガイア(バルトフェルド専用機)→(全滅)→アリオス(アレルヤ)+ガイア(バルトフェルド専用機)→グフイグナイテッド→ヘビーアームズ改(TV) 解説 アップデート後に新しくできたステージ。高コスト機こそ出現しないが、7機も撃破しなくてはならない。 それぞれの機体の得意な間合いを把握し、焦らず、着実に仕留めていこう。 味方のバルトフェルドはあまり仕事をしないので、コスト調整には要注意。 シチュエーション 黒色のMS ステージ サイド6 パートナー デスサイズヘル(EW) ターゲット ブリッツ(ニコル)+ストライクノワール(スウェン) 敵機構成 スサノオ(ブシドー)+キュベレイMk-II(プル)→ブリッツ(ニコル)→ストライクノワール(スウェン)→ガンダムMk-II(黒)(CPU機)→リック・ディアス(黒) 解説 ターゲットの動きが良く味方デスヘルでは追いきれない事も多いのでキャラ対策はしっかりと。 シチュエーション 赤色のMS ステージ キャピタル・テリトリィ パートナー ∞ジャスティス(ラクス搭乗) ターゲット レッドフレーム(レッドドラゴン)(ロウ) 敵機構成 ストライクルージュ(オオトリ装備)+キュベレイMk-II(赤)→シャア専用ゲルググ(シャア)→リック・ディアス(赤)×2→レッドフレームRD(ロウ)→リック・ディアス(赤) 解説 前作よりも敵の総コストが下がっているし、僚機のラクスもリック・ディアスの相手くらいならできるので割と楽。 シチュエーション 青色のMS ステージ ギガフロート パートナー BD1号機 敵機構成 ヅダ×3→(全滅)→ハンブラビ(ヤザン)+メッサーラ(シロッコ)→(全滅)→ヅダ(デュバル)+エクシア(刹那)→ヅダ 解説 最初のヅダは特攻仕様で格闘素振り・自爆を積極的に仕掛けて来るため、間合いに注意 最後の2機は大抵ヅダが先落ちするため意図的にエクシアが復活するよう仕組んだ節もある。 ステージ3-B BOUNS BONUS アフリカ砂漠 ターゲット ザクIII改 パートナー トールギスII 敵機構成 ゲドラフ(16機まで)+ザメル(16機まで)+パラス・アテネ(16機まで)+ザクIII改 解説 Bルートのボーナス面、ブリーフィングにパラスが居ないが開幕から4機編成。ドラゴンガンダムからザクIII改に変わった以外には特に変更はない。 ゲドラフとザメルは紙だがアーマー持ちなのも変わらない。パラス・アテネはやや耐久力が低下した模様。 地形を利用した分断が狙いやすいので0落ちで時間いっぱい稼ぎたいなら意識してみよう。 ターゲットは砂丘の向こうの隅っこまで追い出しておくと、回避指示抜きででも延命させられる。 2016/08/25より?僚機がヴァサーゴ・CBからトールギスIIに変更。 ステージ3-B EX BONUS BONUS サンクキングダム ターゲット スローネドライ パートナー ガイアガンダム(バルトフェルド機) 敵機構成 ジェガン(11機まで)+ボール(11機まで)+スローネドライ→(ジェガン ボール全滅)→バイアラン+ボリノーク・サマーン 解説 2016/08/25より?僚機がリボーンズガンダムからガイアガンダム(バルトフェルド機)に変更。 ステージ4-B BOSS アイランド・イーズ ターゲット デンドロビウム(コウ) パートナー シャア専用ゲルググ 敵機構成 試作2号機(ガトー)→(10秒経過)→ガーベラ・テトラ(シーマ)→試作1号機Fb(コウ)→(全滅)→デンドロビウム(コウ)+ジム・キャノンII 解説 0083祭り。大型アップデートに伴い、時間経過でシーマが来るようになった。 デンドロビウムはミサイルが脅威だが、動き自体は緩慢なので遠距離での射撃戦を心がければさほど苦戦せずに撃破できるだろう。 前座の2号機の核・格闘・CS、ガーベラのゲルググ突撃が強力なのでむしろそちらに注意。 ステージ4-B EX TARGET ミンスリー ターゲット ガンダムAGE-FX(キオ)+ガンダムレギルス(ゼハート) パートナー ガンダムAGE-1 敵機構成 ファルシア(ユリン)→(10秒経過)→ガンダムAGE-3(キオ)→(全滅)→クランシェ+クランシェカスタム→(全滅)→ガンダムレギルス(ゼハート)+ガンダムAGE-FX(キオ) 解説 AGEステージ。2017/08/10からファルシア登場により敵機構成が変更。 新規CPU専用機のクランシェシリーズが追加。紙装甲の頭部バルカン持ちという程度で強くは無い。 味方のAGE-1は形態の癖から格闘寄りでも突撃指示が安定し辛く扱いが難しい。 ステージ5-B STANDARD コロニーレーザー パートナー マラサイ ガブスレイ 敵機構成 ハンブラビ(ヤザン)+ハンブラビ×2→(全滅)→ジ・O(シロッコ)+パラス・アテネ(レコア)+ボリノーク・サマーン(サラ)→(全滅)→Zガンダム(カミーユ)+ガンダムMk-II(エマ) 解説 Zステージ。 前作より要撃破数が増えており、Bルートではそこそこの長丁場を強いられる。 ステージ5-B EX RANDOM ガンダムではキーパーソンになることも多い「女性」がテーマのランダムシーン。 シチュエーション 女性その1 ステージ フロンティアI パートナー インパルス(ルナマリア搭乗) 敵機構成 量産型キュベレイ×2→(全滅)→カプル(ソシエ)+キュベレイMk-II(プル)→ガイア(ステラ)→キュベレイMk-II(プルツー) 解説 薄幸の女の子だらけ。 低コスト機しか出て来ない上、常時2vs2なので難易度は低い。 相変わらずカプルはバトンタッチしない。 ガイアの格闘にだけ注意しておこう。 シチュエーション 女性その2 ステージ 衛星イオ パートナー バンシィ 敵機構成 ゴトラタン×2→スローネドライ(ネーナ)→ガーベラ・テトラ(シーマ)→ゴトラタン(カテジナ)+キュベレイ(ハマーン) 解説 一癖ある女性ばかりのステージ。 ゲロビが怖いゴトラタンが要所で出てくるため油断すると体力がゴッソリなくなる。 ステージがイオに変更されているが、これは袋小路で乱戦になるリスクが減った代わりにゲロビを建物で防げなくなっているので一長一短。 3vs2になると難易度が大幅に上がるので、出来ればシーマとネーナは立て続けに撃破したい。 シチュエーション 女性その3 ステージ トリントン基地周辺 パートナー スターゲイザー 敵機構成 クシャトリヤ(マリーダ)+ガンイージ(ジュンコ)→アレックス(クリス)→アレックス→アレックス→ガンダムMk-II(エマ) 解説 大人な女性が並ぶステージ。ライジングガンダムが出現しなくなり、2015/5/8頃までのマキシブーストのものに戻っている。 アレックスの数が多いので格闘機で挑むときは攻め時に注意。 装甲の薄い機体を速攻し2対1に持ち込んでいこう。 シチュエーション 女装経験のある男性 ステージ ニュータイプ研究所 パートナー カプル コレンカプル ターゲット ラファエル(ティエリア)+∀ガンダム(ロラン) 敵機構成1 デスティニー(シン)+ザク頭Z(イーノ)→(全滅)→ラファエル(ティエリア)+∀ガンダム(ロラン)→ザク頭Z 敵機構成2 デスティニー(シン)+ZZガンダム(ジュドー)→(全滅)→ラファエル(ティエリア)+∀ガンダム(ロラン)→ZZガンダム 解説 女性軍団に紛れてまさかの女装軍団。元ネタを知っていると思わず吹き出したくなるネタな組み合わせである(シンは短編ギャグアニメ「種キャラ劇場」で女装したらしい)。 カプルは自分が護衛をすれば、バトンタッチを駆使して長生きする事が多いので、戦闘に参加させると良い。 と言うか回避にするとバトンタッチしないカプルの紙耐久値ではすぐに倒されコストがみるみる減るので厳禁。 カプルは「男性から女性に変わる」という理由での選出だろうか。 構成が変化する条件は不明。直前のステージのスコアか? ステージ6-B BOSS ムーン・ムーン ターゲット クィン・マンサ(プルツー) パートナー キュベレイMk-II(プル機) 敵機構成 FA・ZZガンダム(ジュドー)+Zガンダム(ルー)→(ルー撃破)→アッガイ(ハマーン)→(ジュドーorハマーン撃破)→クィン・マンサ(プルツー)→ガザC→ガザC 解説 クィン・マンサステージ。 フルアーマーZZはハイメガ、ハイパーメガカノンを積極的に狙ってくるので注意。 ステージ6-B EX TARGET アーモリーワン ターゲット デスティニー(シン) パートナー ストライクルージュ(オオトリ装備) 敵機構成1 Gザクウォーリア(ルナマリア)+グフイグナイテッド(ハイネ)→(ハイネ撃破)→レジェンド(レイ)→デスティニー(シン)→ジン・マシンガン×2 敵機構成2 Gザクウォーリア(ルナマリア)+グフイグナイテッド(ハイネ)→(ルナマリア撃破)→レジェンド(レイ)→デスティニー(シン)→アカツキ(CPU機)×2 解説 SEED DESTINYステージ。アカツキ(CPU機)のドラグーンバリアはプレイアブルとは異なり格闘も防ぐので注意。 ステージ7-B TARGET ロンデ二オン ターゲット ナイチンゲール(シャア) パートナー 試作3号機 敵機構成1 リ・ガズィ(チェーン)+νガンダム(アムロ)→(60秒経過)→ナイチンゲール(シャア)→(ターゲット出現かつ累計1機以上撃破)→ヤクト・ドーガ(ギュネイ)→ギラ・ドーガ→ジェガン 敵機構成2 リ・ガズィ(チェーン)+νガンダム(アムロ)→(60秒以内に全滅)→ナイチンゲール(シャア)+ヤクト・ドーガ(ギュネイ)→ギラ・ドーガ→ジェガン 解説 CCAステージ。2016/09/09より?Hi-νからヤクト・ドーガ(ギュネイ)に変更になった シャアは出現条件がやや特殊で、戦闘開始から60秒経過orそれまでに前座全滅で出現する。 ターゲット出現時に1機撃破していればシャアの直後にギュネイもセリフ付きでやってくる。 それまでに全滅させていた場合、シャアと同時に出現するためギュネイのセリフはない。 PS4版ではナイチンゲール出現時のBGMが「BEYOND THE TIME」から「SALLY」に変更されており、前座のBGMはカスタマイズで機体に設定したBGMが流れるようになった。 ステージ7-B EX RANDOM 宿敵が勢ぞろいなランダムステージ。 EXなのでルーチンは良好、機体傾向が傾向なので高コストも非常に多く、さらに一部ではかなりの撃破数も要求される骨太さ。 シチュエーション ライバルその1 ステージ ア・バオア・クー宙域 パートナー ガンダム(Gメカ) ターゲット エピオン(ミリアルド)+プロヴィデンス(ラウ) 敵機構成 ジオング(シャア)+シナンジュ(フロンタル)→(全滅)→エピオン×2→(全滅)→エピオン(ミリアルド)+プロヴィデンス(ラウ)→エピオン 解説 (元含む)仮面祭り。名無しのエピオンの体力はやや低め。 シチュエーション ライバルその2 ステージ ランタオ島 パートナー シャイニングガンダム 敵機構成 レギルス×3→(全滅)→サザビー(シャア)+マスター(東方不敗)+ターンX(ギンガナム) 解説 3000が2度3機で襲ってくるという、聞いただけでも十分最高難易度クラス。 前座のレギルス3機は耐久力が低く味方コストも2500と少し軽めで初期よりはプレイこそしやすくなったが、この段階でもビットとゲロビの弾幕には注意。 後続3機の耐久力は標準レベルで相変わらずの難所。1機を集中砲火して素早く落とせば戦況は楽になる。 自分の機体と相手の状況を考えてどの機体から先に落とすかがクリアの分かれ目。 シチュエーション ライバルその3 ステージ エンジェル・ハイロウ パートナー ガンダムX ターゲット ヴァサーゴ・CB(シャギア) 敵機構成 ジ・O(シロッコ)+ゴトラタン(カテジナ)→(全滅)→ヴァサーゴ・CB(シャギア)+∞ジャスティス(アスラン) 解説 EXVS.のDLC組→赤いガンダム。 2vs2を2回こなせばいいだけなので、このランダムの中ではやりやすい方か。 シチュエーション ライバルその4 ステージ ロンデニオン パートナー Zガンダム 敵機構成1 リボーンズガンダム(リボンズ)→(10秒経過)→キュベレイ(ハマーン)→(リボンズ撃破)→ペーネロペー(レーン)+ゴールドフレーム天(ギナ) 敵機構成2 リボーンズガンダム(リボンズ)→(10秒経過)→キュベレイ(ハマーン)→(ハマーン撃破)→ゴールドフレーム天(ギナ)→ペーネロペー(レーン) 解説 戦闘開始時はリボガンのみだが、その後次々と敵機がやってくる。 後半の2vs3は、敵のルーチンも良く、ファンネル系に気を取られるところに天の闇討ちが重なり難易度としてはそこそこ高い方。 ステージを活用した分断や敵機の体力調整も意識していきたい。 ステージ8-B FINAL EXTREME EXTERMINATION ターゲット エクストリームMk-II(トリム) パートナー ガンダムX DV 敵機構成 エクストリームMk-II(トリム) 解説 Bトリム。ここでも取り巻きはいない。 普通のモビルスーツとの戦闘感覚で戦うと、攻撃時に発動するスーパーアーマーで、ダメージ負けすることもある。 堅実に射撃戦で倒すのが吉だろう。GXはとても頼れるが、コストはやや割高。 Aと比べ、覚醒後にかなりの頻度で希望蝶を使うようになっている。 被弾すると大惨事であるが、相手の隙もかなり大きいチャンスタイムでもある。 ステージ9-B EX FINAL EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダムCp(ex- DC) EXTREME FATALITY ターゲット リフェイザーカルネージ(セシア・アウェア・セスト) パートナー ハイペリオン 敵機構成1 エクストリームCp(ex- DC)+デスアーミー(1機のみ)+バクゥ(1機のみ) 敵機構成2 エクストリームRCp(セシア(セスト))+デスアーミー(1機のみ)+バクゥ(1機のみ) 解説 vsカルネージ。 ランダムでex- DCかダークセシアになる。判明するのはブリーフィングの時点。 どちらが来るかで難度が大きく変わり、終盤ゲロビと高跳びを連打するイクスは要キャラ対策。 セストのカルネージは危険な武装の使用頻度がかなり低く、回避性能の低さも目立つためボスとしては最弱格である。